
どうもルーシーです。
今回は「アドバンスパック リベンジ・ハーツ」の注目テーマをそれぞれ紹介したいと思います。
今回のパックの注目は何と言っても3つのテーマが採用させていることですね
「叛骨」、「グレート・モス」、「スパークハーツ」の3テーマですね
それぞれリチュアル&フュージョン召喚軸、フュージョン召喚軸、リチュアル召喚軸とそれぞれEXに依存したデッキタイプですが動きは全然違っていて「叛骨」は召喚方法の混合、「グレート・モス」は連続フュージョンの高攻撃力、「スパークハーツ」はカードアドバンテージを重視したデッキにタイプになっていてそれぞれ非常に面白いデッキタイプになっていますね
再録カードも多く、3テーマどれも作りやすくなっていて非常におすすめのパックになっていますね
では今回も見ていきましょう!
「叛骨」
ラッシュデュエルのオリジナルのアンデット族テーマになっていますね
叛骨は今回「髑巌」という敵サイドのカードも登場しており、ストーリーも非常に魅力的なテーマになっていますね!
とくに「叛骨」はリチュアル召喚を、「髑巌」はフュージョン召喚を操る特徴になっているのも面白い点です
基本的には混合して作るのがおすすめになりますね!
まずは叛骨側から紹介します!
エースとしてリチュアルモンスター&魔法それぞれ2種のカードがいますね
《叛骨装剣ガイガスベルグ》
リチュアル・効果モンスター
星5/風属性/アンデット族/攻2000/守 0
【条件】なし
【永続効果】自分ターンの間、このカードの攻撃力は1000アップする。自分の墓地に「叛骨のスフレース」がいる場合、このカードは効果では破壊されない。
《スカルライズ・スコール》
リチュアル魔法
【条件】なし
【効果】レベルの合計が5以上になるように、自分フィールドの表側表示のモンスター(アンデット族)を素材として墓地へ送り、「叛骨装剣ガイガスベルグ」をリチュアル召喚する(余分にモンスターを素材にできない)。この効果で元々のカード名が「叛骨のガイガスト」のモンスターを墓地へ送った場合、さらに相手フィールドの裏側表示のカード1枚を選んで破壊できる。
大エースの《叛骨装剣ガイガスベルグ》
自分のターンの間攻撃力が3000にもなるのでエースモンスターとして申し分ないでしょう
また《叛骨のスフレース》が墓地にいる場合には効果でも破壊されなくなるので出したタイミングや攻撃宣言時の《聖なるバリア -ミラーフォース-》に怯えなくていいのはいいですね
リチュアル魔法の追加効果で裏側表示のカードを破壊、《叛骨のガイガスト》の効果で相手のレベル8以下のモンスターを破壊ができるので3000のダイレクトアタックが狙えるモンスターとしても強力になりそうですね!
《叛骨装典スフレルーダ》
リチュアル・効果モンスター
星3/風属性/アンデット族/攻1200/守 0
【条件】なし
【永続効果】元々の種族がアンデット族の自分のモンスターの攻撃でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[自分の墓地のレベルが一番高いモンスターのレベル]×200ダメージを相手に与える。自分の墓地に「叛骨のガイガスト」がいる場合、守備表示のこのカードは戦闘では破壊されない。
《スカルライズ・ヴァイオレント》
リチュアル魔法
【条件】なし
【効果】レベルの合計が3以上になるように、自分フィールドの表側表示のモンスター(アンデット族)を素材として墓地へ送り、「叛骨装典スフレルーダ」をリチュアル召喚する(余分にモンスターを素材にできない)。この効果で元々のカード名が「叛骨のスフレース」のモンスターを墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローできる。
どちらかというとサポート型のリチュアルモンスター
自分フィールドのアンデット族が相手モンスターを破壊したときに、自分の墓地の一番レベルの高いモンスターのレベル×200をダメージ与えるので守備表示モンスターが大量に並んでいたとしてもダメージを与えることができるのは優秀ですね
また《叛骨のガイガスト》が墓地におり、守備表示だと戦闘で破壊されなくなる効果も持っているので守備表示にで維持するのもいいかと思います
リチュアル魔法の追加効果で1ドローも狙え、《叛骨のガイガスト》は《叛骨のガイガスト》のサルベージ効果も持っているのでさらなる展開を狙うのも面白いかと思いますね!
《叛骨のジーファ》
星4/風属性/アンデット族/攻1400/守 0
墓地にいるこのカードのカード名は「叛骨のガイガスト」になる。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードのレベルはターン終了時まで1上がる。その後、自分の墓地のレベル5の「叛骨のガイガスト」1体を選んで手札に加えるか自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
《叛骨装魂メイニール》
星2/風属性/アンデット族/攻1000/守 0
【条件】このカードを召喚したターンに、自分フィールドの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分の墓地の、「叛骨のガイガスト」または「叛骨のスフレース」1体とリチュアル魔法カード1枚を選んで手札に加える。
さらに「叛骨」には優秀な下級モンスター2種登場!
ジーファは単純にリチュアル召喚のサポートになるだけでなく、レベルも上昇することからそのまま素材になることも可能
さらに《叛骨のガイガスト》の名前になったり、特殊召喚したりと下級モンスターとして優秀すぎる効果を持っていますね!
メイニールは効果の通り優秀なリチュアル関連のカードを回収できる優秀なモンスターですね
2枚は必ず必要になるので最序盤だと腐る可能性もありますが、それを考慮しても非常に優秀です
《ブローウィング・スカルライズ》
通常魔法
【条件】手札1枚をデッキの下に戻して発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスター(風属性/アンデット族)1体または「叛骨の命運」1枚を選んで手札に加える。
《ビギニング・スカルライズ》
通常魔法
【条件】自分が「ビギニング・スカルライズ」を発動していないターンに、手札の「叛骨のガイガスト」または「叛骨のスフレース」1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分は3枚ドローする。自分の墓地のモンスターが4体以上の場合、さらに自分の手札1枚を選んで墓地へ送る。
「叛骨」にいけるサポート魔法カード2種
一枚はサルベージカード、一枚はドローカードになりますね
後者がとくに優秀で、基本的にどちらかの《叛骨のガイガスト》か《叛骨のスフレース》が必要になりますが、3枚ドロー
墓地に4体以上いる場合には1枚捨てることになりますが、序盤であれば捨てることもなく3枚ドローできるのでかなりのアドバンテージになるのが特徴です
もし4体以上ある場合でも単純に手札交換になるので強力なカードですね
《叛骨の命運》
罠カード
【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。
【効果】自分フィールドの攻撃表示モンスター(レベル5以下/風属性/アンデット族)を2体まで選ぶ。このターン、そのモンスターは戦闘と相手の効果では破壊されない。
最後に罠カードの《叛骨の命運》によって自分の場の「叛骨」モンスターは破壊されず、カチカチになるので相手ターンをやり過ごすのもたやすくなると思います
条件が召喚・特殊召喚時なので発動しやすさも優秀さに拍車をかけてますね
次に髑巌側の紹介をします!
こちらもエースモンスターからの紹介ですね
《髑巌王ヴァルストルム》
フュージョン・効果モンスター
星9/風属性/アンデット族/攻2500/守 0
モンスター(レベル8以下/アンデット族)×3
【条件】なし
【永続効果】自分フィールドの魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。相手ターンの間、このカードと自分フィールドの魔法・罠カードは効果では手札・デッキ・EXデッキに戻されない。
レベル8以下のアンデット族×3体という大型のフュージョンモンスター
通常通りフュージョン召喚で使うと場のカード含めて、4枚のカードが必要になってしまうので《髑巌襲来》で出すのが一般的になりそうですね
効果としては自分の魔法・罠が破壊されず、さらに相手ターンには自身と魔法・罠がバウンス体制付与されるという強力なもの
ただし自分のターンでも相手ターンでも戦闘で破壊されたり、自分のターンではバウンス体制もないため注意が必要です
また攻撃力が大型のフュージョンモンスターにしては低いので基本的に突破される前提で盤面を維持することが重要になりそうです
《髑巌襲来》
通常魔法
【条件】お互いのフィールドのモンスターの数が合計3体以上の場合に発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。その後、自分のフィールド・墓地のモンスター(アンデット族)を素材として持ち主のデッキに戻してモンスター(アンデット族/守備力0)をフュージョン召喚できる。
条件がお互いのモンスター合わせて3体以上ということでマキシマムモンスターでもなければ満たせないということもないはずですのでそこまで気になりませんね
前半の魔法・罠除去も非常に優秀で、追加効果で出したフュージョンモンスターを守る意味合いでもかみ合っています
そして肝心のフュージョン効果で、上記の《髑巌王ヴァルストルム》を出せることを考えれば非常に優秀なカードだと思います!
《髑巌騎士モルドルネ》
星7/風属性/アンデット族/攻2000/守 0
このカードはモンスター(アンデット族)1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(風属性/アンデット族)1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで、[自分フィールドの表側表示モンスター(アンデット族)の数]×400アップする。
最上級モンスターですが、実質的に上級モンスターとして扱える召喚条件と、打点アップ効果を持つモンスターですね
基礎打点が低いので注意が必要ですが、場に風属性・アンデット族を並べることができれば最大攻撃力1200アップすることも可能となりますね
《髑巌妃ソプラ》
星3/風属性/アンデット族/攻1200/守 0
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。その後、自分の墓地のモンスター(レベル3/アンデット族/攻撃力1200)1体または「髑巌襲来」1枚を選んで手札に加える事ができる。このターン、自分は「髑巌妃ソプラ」の効果を発動できない。
墓地からのサルベージ効果を持つ優秀な下級モンスター
レベル3/アンデット族/攻撃力1200のモンスターか《髑巌襲来》を回収できるのでその場その場で選べるのは非常に優秀ですね
モンスター側は範囲が狭いとはいえ優秀な《天始の怪依》や《天終の怪依》を回収もできるので強いですね
さらにキーカードである《髑巌襲来》も回収できる点からこのデッキでは必須級のカードになりそうですね
総じて元々のアンデット族のサポートも豊富にある点や、ネクメイドなどのカードも供給できたりと非常に強みが多いデッキになりますね
またリチュアル召喚とフュージョン召喚を組み合わせているデッキになるのでそれぞれのサポートカードを入れても面白いデッキになるかもしれませんね!
「スパークハーツ」
炎属性・魔法使い族のモンスターで構成されたカード群ですね
元々《火の粉》・《火の粉のカーテン》を操るカードとして《スパークハーツ・ガール》が存在していましたが、今回新たに強化されて登場します
元々の《火の粉》・《火の粉のカーテン》を操るのは変わらずにそれに加えて、リチュアル召喚を引っ提げて強化を受ける形になりましたね
レベル状況できる下級モンスターも登場していることから、下級モンスターだけでレベル6と9のリチュアル召喚の使い分けすることが可能になっていますね
まずはエースモンスター3種から紹介!
《スパークハーツ・パッションガール》
リチュアル・効果モンスター
星6/炎属性/魔法使い族/攻2000/守1600
【条件】このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。その後、自分の墓地に「火の粉」と「火の粉のカーテン」がある場合、相手に700ダメージを与える。このターン、自分は「スパークハーツ・パッションガール」の効果を発動できない。
《魔除けの聖水が欲しいです!》と《畑が荒らされて困ってます!》でリチュアル召喚できるカード
レベル6のリチュアルモンスターのため、上級モンスターやレベルが上がった下級モンスター1体だけで素材になることも可能なモンスターで一番お手軽といえるでしょう
それでいて効果は手札かフィールドのカードを送っただけで相手のカードを何でも破壊なのですからかなり便利なモンスターといえるでしょう
さらに墓地に《火の粉》・《火の粉のカーテン》があれば700ダメージを与えることができますね
《スパークハーツ・ガール》で回収した《火の粉》等をコストに使うのが理想的な動きですね
注意点として他のリチュアルモンスターもそうですが、同名の効果は1ターンに1度しか使えないので注意が必要です
《魔除けの聖水が欲しいです!》
リチュアル魔法
【条件】なし
【効果】レベルの合計がリチュアル召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分フィールドの表側表示モンスター(炎属性/魔法使い族)を素材として墓地へ送り、「スパークハーツ・パッションガール」または「スパークハーツ・パッションアネッシュ」をリチュアル召喚する(余分にモンスターを素材にできない)。その後、相手フィールドの表側表示モンスター(レベル6以下/悪魔族・戦士族)1体を選んで破壊できる。
《畑が荒らされて困ってます!》
リチュアル魔法
【条件】なし
【効果】レベルの合計がリチュアル召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分フィールドの表側表示モンスター(炎属性/魔法使い族)を素材として墓地へ送り、「スパークハーツ・パッションガール」または「スパークハーツ・パッションマクマ」をリチュアル召喚する(余分にモンスターを素材にできない)。その後、相手フィールドの表側表示モンスター(レベル6以下/獣族・鳥獣族)1体を選んで破壊できる。
《スパークハーツ・パッションアネッシュ》
リチュアル・効果モンスター
星9/炎属性/魔法使い族/攻2700/守1700
【条件】このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで800アップする。その後、自分は1枚ドローできる。このターン、自分は「スパークハーツ・パッションアネッシュ」の効果を発動できない。
《魔除けの聖水が欲しいです!》でリチュアル召喚できるカード
基本的に2体のモンスターを素材に出すカードになり、《スパークハーツ・パッションガール》と同様のコストでこのカードは打点アップと1枚ドローになりますね
元々の攻撃力と合わせて3500にも到達するので下手なフュージョンモンスターは戦闘突破できるくらいの攻撃力を得ますね
1枚ドローも優秀ですね
《スパークハーツ・パッションマクマ》
リチュアル・効果モンスター
星9/炎属性/魔法使い族/攻2600/守1700
【条件】なし
【永続効果】自分が「火の粉」の効果で与えるダメージは700になる。自分フィールドの表側表示の「スパークハーツ・ガール」の攻撃力は1300アップする。相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力は、[自分の墓地にある「火の粉」「火の粉のカーテン」のカード名の種類]×400ダウンする。
《畑が荒らされて困ってます!》でリチュアル召喚できるカード
こちらは他のリチュアルモンスターと違って永続効果になりますね
《火の粉》のダメージが700になる効果、《スパークハーツ・ガール》の攻撃力が1300アップする効果、相手のモンスターの攻撃力を《火の粉》・《火の粉のカーテン》の数×400ダウンする効果の3つになりますね
前半二つは序盤から使える効果で、後半は後半にかけて重要になってくる効果になりますね
どれも局所的ではありますが、面白い効果には間違いないので狙えるタイミングで出していくのがいいかもしれませんね
お次に上級モンスターである2種
《スパークハーツ・アネッシュ》
星6/炎属性/魔法使い族/攻1800/守1200
自分の墓地に「火の粉」または「火の粉のカーテン」がある場合、このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、その中からモンスター(炎属性/魔法使い族)1体を選んで手札に加える事ができる。このターン、自分は「スパークハーツ・アネッシュ」の効果を発動できない。
墓地に《火の粉》・《火の粉のカーテン》があれば特殊召喚できる召喚条件がある上級モンスターで、上級モンスターながら下級モンスターのように扱えるのは非常に便利ですね
効果はデッキの上から墓地肥やしし、その中に炎属性・魔法使い族がいれば手札に加えれる効果になっていますね
手札に加える効果は非常に便利ですし、墓地に《火の粉》・《火の粉のカーテン》を貯めるという観点から見ても非常に重要な効果になりそうですね
《スパークハーツ・マクマ》
星6/炎属性/魔法使い族/攻1600/守1800
【条件】自分の墓地のモンスター(炎属性/魔法使い族)2体またはモンスター4体をデッキに戻して発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスターまたは相手フィールドのモンスターを合計2体まで選んで表示形式を変更する。自分のデッキのカードが10枚以上の場合、さらに自分の墓地の「スパークハーツ・ガール」「火の粉」「火の粉のカーテン」を合計4枚まで選んで手札に加える事ができる。
自分または相手モンスターの表示形式を変更しつつ、墓地の《火の粉》・《火の粉のカーテン》に加え《スパークハーツ・ガール》を合計4枚加えれる豪快な効果なモンスター
表示形式の変更は自分は表だけですが、相手は裏側でも問題なく発動可能なので相手の思惑を崩す意味合いでも非常に強いカードになっていますね
条件で墓地のモンスターを4体戻す必要がありますが、炎属性・魔法使い族であれば2体でもいいので状況に応じて使い分けるのがいいですね
《近燐のパイト》
星3/炎属性/魔法使い族/攻 800/守1200
【条件】このカードを召喚したターンに、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードのレベルはターン終了時まで3上がる。その後、自分の墓地の「スパークハーツ・ガール」1体または「魔除けの聖水が欲しいです!」1枚を選んで手札に加える事ができる。このターン、自分はモンスター(炎属性/魔法使い族)でしか攻撃できない。
《近燐のフィアーマ》
星3/炎属性/魔法使い族/攻 800/守1200
【条件】このカードを召喚したターンに、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードのレベルはターン終了時まで3上がる。その後、自分の墓地の「スパークハーツ・ガール」1体または「畑が荒らされて困ってます!」1枚を選んで手札に加える事ができる。このターン、自分はモンスター(炎属性/魔法使い族)でしか攻撃できない。
基本的にどっちのモンスターもレベルを上げつつ、墓地の《スパークハーツ・ガール》もしくは対応するリチュアル魔法を回収できる効果になっていますね
レベルを上げる効果でリチュアル魔法の素材のサポートしつつ、そのリチュアル魔法を回収できるカードなので非常に優秀なモンスターになっていますね
他のもこのテーマの下級モンスターには実質サーチ札となる《スパークハーツに任せて!》
星3/炎属性/魔法使い族/攻 800/守1200
【条件】このカードを召喚したターンに、自分のデッキのカードが10枚以上の場合に発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカードを3枚めくり、お互いに確認する。自分はその中からリチュアル魔法カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは好きな順番でデッキの下に戻す。自分の墓地に「火の粉」または「火の粉のカーテン」がある場合、この効果でめくる枚数は6枚になる。
サルベージ札となる 《スパークハーツ・ハット》
星3/炎属性/魔法使い族/攻 600/守1200
【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。
【効果】このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送る。その後、自分の墓地のモンスター(炎属性/魔法使い族/攻撃力600以外)1体を選んで手札に加える事ができる。このターン、自分は「スパークハーツ・ハット」の効果を発動できない。
ドロー札となる《スパークハーツ・ファミリア》
星3/炎属性/魔法使い族/攻 600/守1200
【条件】このカードを召喚したターンに、自分のデッキのカードが10枚以上の場合に発動できる。
【効果】このカード以外の自分の手札・フィールドのカード2枚を選んで墓地へ送る。その後、自分の墓地に「スパークハーツ・ガール」「火の粉」「火の粉のカーテン」のいずれかがある場合、自分は2枚ドローできる。このターン、自分はモンスター(炎属性/魔法使い族)でしか攻撃できない。
の3種類も存在していてデッキとしての基盤は非常に高いデッキになっていますね!
サポートカードには《スパークハーツ・スタジオ》も登場していますね
フィールド魔法
【条件】なし
【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、お互いのフィールドの表側表示モンスター(炎属性/魔法使い族)は効果では破壊されず、お互いのフィールドの表側表示モンスター(レベル6以下/炎属性/魔法使い族)の攻撃力は400アップする。
炎属性・魔法使い族は効果で破壊されず、さらにレベル6以下は攻撃力を400アップする非常に優秀なフィールド魔法になっていますね
レベル9のリチュアルモンスターは対応していないのは惜しいですが、基本的に攻撃力が上がるので総攻撃力が強くなるのはいいですね
しかしながらどのレベル6以下のモンスターも最上級モンスターの攻撃力ラインである2500には到達しないので過信は禁物ですね
またお互いに効果を適用されてしまうのでミラーマッチには注意する必要がありますね
総じて全体的に手札コストなどを必要するカードは多いですが、その分非常にパワフルな効果を持ったカードが多いですね
その分しっかりとした墓地肥やしが必要なカードが多いのでそこはしっかりと使えるような構築したいですね
「グレート・モス」
OCGでも登場している昆虫族のテーマデッキ
今回ラッシュデュエルで登場しましたが、フュージョンモンスターとして再度飛び立ちましたね!
ということで各項目に分けて紹介していきます!
《究極完全態・グレート・モス》
フュージョンモンスター
星8/地属性/昆虫族/攻3500/守3000
「グレート・モス」+「進化の繭」
大エース、《究極完全態・グレート・モス》
アニメでは遊戯にそもそも召喚を阻まれ、実際に出した城之内戦でもあっさり撃破されましたが、ラッシュデュエルですとこの攻撃力はかなりの脅威になりますね
そうなってくると出し方も難しいかと思いますが、《グレート・モス》になるモンスターが×2種類、《進化の繭》になるモンスターが×3種類も登場しているので出すことも比較的容易かと思います
《樹海の魔草》の効果範囲に対応しないのとレベルが8なので相手からの妨害を受けやすい点には注意が必要ですが、それでも脅威のモンスターになると思いますね
《相変異態・グレート・モス》
フュージョン・効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2600/守2500
「進化の繭」+モンスター(レベル5以上/地属性/昆虫族)
墓地にいるこのカードのカード名は「グレート・モス」になる。
【条件】なし
【永続効果】このカードのカード名は「グレート・モス」になり、相手の効果では破壊されない。自分のモンスター(レベル8/昆虫族)の攻撃は貫通する。
このデッキのエースモンスター②
《究極完全態・グレート・モス》と同様に《進化の繭》で出す必要がありますが、レベル5以上とはいえ他の昆虫族でも素材になる点が優秀ですね
効果も永続効果で《グレート・モス》になりつつ、相手の効果で破壊されない+レベル8の昆虫族の攻撃は貫通するので素晴らしいですね
《樹海の魔草》で蘇生して《究極完全態・グレート・モス》の布石にしたり、逆に《究極完全態・グレート・モス》が出ているときには3500の貫通モンスターを爆誕させるのもいいでしょう
どちらにしろ非常に優秀なモンスターには変わりないので、1番初めに目指すモンスターとなりそうですね
《グレート・モス》
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2600/守2500
自分フィールドの表側表示の「プチモス」1体を墓地へ送り、このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
【条件】なし
【効果】なし
《プチモス》1体で出すことができるモンスター
最上級モンスターながら上級としも扱える場合があるってだけの召喚条件ですね
それ以外には素材になる程度ですが、《相変異態・グレート・モス》と同様攻撃力が最上級モンスターのラインである2500を超えているので純粋なアタッカーとしては優秀なモンスターたちと言えると思います
ここからは中間進化的なモンスター《進化の繭》のカードになるカードたち
《蛹化するラーバモス》
フュージョン・効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻 500/守2000
「プチモス」+モンスター(レベル5以下/昆虫族)
このカードはコンタクトフュージョンできる。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードのカード名はこのターン、「進化の繭」になる。その後、このカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターを素材として墓地へ送ってモンスター(地属性/昆虫族)をフュージョン召喚できる。
まずはフュージョンモンスターの《進化の繭》
《プチモス》+レベル5以下の昆虫族で何でも《進化の繭》になれるので柔軟性が上がるモンスターですね
効果でそのままさらにフュージョン召喚できるので連続フュージョン召喚を狙っていくカードになりそうです
《鼓動する進化の繭》
効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻 0/守2000
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードのカード名はこのターン、「進化の繭」になる。その後、このカードを含む自分のフィールド・墓地のモンスターを素材として持ち主のデッキに戻して「究極完全態・グレート・モス」をフュージョン召喚できる。
上級の《進化の繭》
こちらはメインデッキに入る《進化の繭》で《究極完全態・グレート・モス》を名指しなので応用はできませんが、墓地からも素材を供給できるので《樹海の魔草》で蘇生してそのまま《究極完全態・グレート・モス》を出すことができる構造が有能なカードです
《進化の繭》
星3/地属性/昆虫族/攻 0/守2000
【条件】なし
【効果】このカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターを素材として墓地へ送り、モンスター(レベル8以下/地属性/昆虫族)をフュージョン召喚する。
初代《進化の繭》
一番オーソドックスな効果になっており、各種フュージョンのグレートモスを出すことができます
下級モンスターながら手札からもフュージョン素材にできるので《グレート・モス》が手札にあれば《究極完全態・グレート・モス》をそのまま出すこともできますね
ここからは《進化の繭》や各グレート・モスをサポートするモンスターを紹介ですね
《進化のプチモス》
星1/地属性/昆虫族/攻 300/守 200
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードのカード名はこのターン、「プチモス」になる。その後、自分の墓地の「プチモス」1体を選んで手札に加える事ができる。
アナザー《プチモス》
名前を変更してさらに《プチモス》を回収するできるので《グレート・モス》の召喚条件や《蛹化するラーバモス》のコンタクトフュージョンサポートになりますね
とくに《蛹化するラーバモス》はこのカードと《プチモス》だけで出すことができるので非常に相性がいいですね
《軟玉の蟲笛》でサルベージ&そのままフュージョン召喚可能なモンスターになっているのもいいですね!
《連装砲機甲鎧》
星5/地属性/昆虫族/攻1500/守2000
自分フィールドに表側表示モンスター(地属性/昆虫族)がいる場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(地属性/昆虫族)1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで700アップする。
《シザー・ヘラクレス》
星5/地属性/昆虫族/攻1500/守2000
自分フィールドに表側表示モンスター(地属性/昆虫族)がいる場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカードを3枚めくり、お互いに確認する。自分はその中からモンスター(レベル3・8/地属性/昆虫族)1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
他に地属性・昆虫族がいればリリースなしで召喚できるモンスター2種類
前者は攻撃力アップ、後者は実質なサーチ効果ですね
どちらも優秀ですが、グレート・モスたちと直接関連はしていないので優先度は低めになるかもしれません
《群れをなす昆虫人間》
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 700
【条件】自分の墓地にモンスター(地属性/昆虫族/守備力2000)がいる場合、このカード以外の自分の手札・フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスター(地属性/昆虫族/守備力2000)1体を選んで手札に加える。この効果で「連装砲機甲鎧」を選んだ場合、さらに相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
《進化の繭》系や他の上級昆虫族をサルベージできる効果になっていますね
さらに《連装砲機甲鎧》を回収できれば魔法・罠を追加で破壊できるので状況に応じてフュージョン召喚を狙うか、バックを破壊するのか選択するのがいいと思います
また他にもグレート・モスをサポートする魔法カード2種が登場しているのでデッキのまとまりは非常によいかと思いますね!
《樹海の魔草》
通常魔法
【条件】なし
【効果】自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。その後、自分の墓地の効果モンスター(レベル6~8/地属性/昆虫族)1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
《軟玉の蟲笛》
通常魔法
【条件】なし
【効果】自分の墓地のモンスター(レベル2以下/地属性/昆虫族)1体を選んで手札に加える。その後、自分の手札・フィールドのモンスター(地属性/昆虫族)を素材として墓地へ送ってモンスター(レベル6以下/昆虫族)をフュージョン召喚できる。
それぞれ墓地からの特殊召喚に、サルベージ&フュージョンカードになっているのがいいですね
総じて連続フュージョン召喚をすることで高攻撃力のアタッカーや効果を持ったモンスターを出すことができるテーマになっていますね
しっかりと大型モンスターを出すこともできるので楽しいデッキになると思いますね!
まとめ
ということで今回は「アドバンスパック リベンジ・ハーツ」の新規テーマ、新カードを紹介させていただきました。
今回のパックは3テーマを中心としたパックで再録も多く初心者でも比較的手が出しやすいパックになっていそうですね
パックの収録も前回と変わってかなり絞っていてさらに手が出しやすいパックになっていますね
フュージョン召喚とリチュアル召喚がさらに進化しており、どちらでも両方でも楽しいパックになっていると思います
ここまでルーシーがお送りいたしました!
それではまた次回!