ルーシーの遊戯王とサブカル集会所

主に遊戯王について。他にもアニメや私の投稿している動画についても書きます。

「真・レジェンド覚醒パック」の注目カードをご紹介!

どうもルーシーです。
今回は「真・レジェンド覚醒パック」の注目カードをいくつか紹介したいと思います。

 

今回のパックの注目点は「アンティーク・ギア」の登場、「メタリオン」の強化、「レジェンド」のテーマ化ですね!

 

昔からやってるプレイヤーも新規のプレイヤーも注目のパックになっていますね

それぞれ違う特徴を持っており、レジェンドカードも複数入っていてるパックになっているためかなり楽しみなパックでした

他にも「ワイト」シリーズや新しいレジェンドカードも楽しみですね!

 

ということで見ていきましょう。

アンティーク・ギア

まず紹介するのは「アンティーク・ギア」ですね

アニメGX、アニメ5D's、アニメARC-V等に登場した人気テーマです

今回登場するにあたりOCGに登場していたカードに加え、新規カードも多く登場します

 

まずはエース級から紹介していきましょう

 

《古代の機械巨人》

星8/地属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できず、その攻撃は貫通する。

まずは大エースの《古代の機械巨人》!!

人気カードですし、このステータスからレジェンドカードですね

効果はシンプルですが、まあ強いですね

そもそもラッシュデュエルでは攻撃力3000というだけで優秀ですが、このステータスから貫通効果持ちというのはかなり破格です

攻撃宣言時限定とはいえ、罠を封じつつ殴ることができるのはかなり大きなアドバンテージになると思います

 

デメリットとして特殊召喚できないことがありますが、OCGとは違い召喚権が無限にあるラッシュデュエルではそこまで気になるような点でもないところが大きいですね

 

また《歯車街区》との相性はデザインされただけあり相性が非常によく、このカードを使えば1体でアドバンス召喚できるだけでなく攻撃力が3200にもなるため破格な性能なモンスターになると思われますね!

 

《古代の機械恐獣》 

星8/地属性/機械族/攻2500/守2500
自分フィールドに永続効果を持つ表側表示モンスター(地属性/機械族)がいる場合、このカードを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。
【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できない。

今回登場する新エースモンスター①

このカードの強さは何といっても1体でアドバンス召喚できる召喚条件

これに関係するのは基本的に「アンティーク・ギア」モンスターですね

一番お手軽なのはやはり下級モンスターである《古代の機械兵士》でしょう

《古代の機械兵士》であればそのままアドバンス召喚することも可能です

《歯車街区》があればアドバンス召喚するまでもなく、そのまま召喚へとつなげることも可能です

攻撃力2500ラインを簡単に簡単に出せるシンプルに強いですね

 

効果は貫通がなくなりましたが、攻撃時に罠発動できない効果がそのままついています

条件もないですし、それでも十分強いですね

 

《古代の機械強兵》

星7/地属性/機械族/攻2000/守2000
自分フィールドに表側表示の「古代の機械巨人」「古代の機械兵士」「古代の機械獣」のいずれかがいる場合、このカードを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。
【条件】なし
【永続効果】自分ターンの間、このカードの攻撃力は1000アップする。このカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できない。

今回登場する新エースモンスター①

召喚条件として《古代の機械巨人》、《古代の機械兵士》、《古代の機械獣》のいずれかがいる場合にリリース軽減できる効果ですね

まずこれだけだと《古代の機械恐獣》の劣化になりがちですが、このカードの真骨頂はやはりその効果でしょう

 

このカードの効果は罠カードを発動できない効果もありますが、このカードのメイン効果は攻撃力1000アップできる効果ですね

自分のターン限定ですが、攻撃力1000アップするため実質的に《古代の機械巨人》と同じ攻撃力になるのは非常に頼もしいです

一方で相手ターンには攻撃力が2000なので相手ターン中は罠カードで守る必要がありますね

 

そしてここからは下級モンスターの一部を紹介したいと思います

《古代の機械軍医》

星3/地属性/機械族/攻1000/守1000
【条件】自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】永続効果を持つ自分の墓地のモンスター(地属性/機械族)1体を選んで手札に加える。この効果の条件で「歯車街区」または「古代の機械砲撃」を墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローできる。

魔法・罠をコストに墓地に送ることで墓地の実質的に「アンティーク・ギア」モンスターを加えることができる効果ですね

単純に使えば1:1交換のためそれでもそこまで損はしないですが、《歯車街区》か《古代の機械砲撃》を墓地に送ればさらに1枚ドローすることができます

どちらも非常に強力なカードのため、送るカードは選びたいですが手札交換できるのも重要な戦略な一つになりそうですね

 

《古代の機械給兵》

星3/地属性/機械族/攻 800/守 800
【条件】自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、自分の墓地のモンスター(地属性/機械族)2体をデッキに戻して発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。この効果の条件で「歯車街区」を墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローできる。

相手の魔法・罠を破壊できる貴重なカード

《歯車街区》をコストにすることで実質損失なしに1ドローすることもできますが、《歯車街区》も非常に強力な効果なので塩梅が難しそうですね

 

条件で自分の魔法・罠をコストにし、さらに墓地の地属性・機械族のモンスター2体をデッキに戻すことで発動することができますね

ただし《オーバーラッシュ・ストーム》という選択肢もあるので採用には調整が必要ですね

むしろモンスターで再利用しやすいという点をメリットにとるべきかな、と思います

 

《歯車街区》

フィールド魔法
【条件】なし
【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、お互いのフィールドの表側表示モンスター(地属性/機械族)の攻撃力は200アップし、お互いは攻撃力・守備力が同じ数値のモンスター(地属性/機械族)を召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。

先ほどから散々話していますが、「アンティーク・ギア」デッキの最重要カードですね

このカードが存在するだけで《古代の機械獣》はそのまま召喚できるようになり、《古代の機械巨人》は1体で
そして今回のエースたちである《古代の機械強兵》と《古代の機械恐獣》は場合によっては0体で召喚できるようになる可能性があるカードです

これが非常に強い!

《古代の機械兵士》 や《古代の機械獣》→《古代の機械強兵》や《古代の機械恐獣》と続ければそのまま最上級モンスターを複数並べることができようになるのは非常に強いですね!

 

攻撃力200アップする効果も十分強いですね

単純に《古代の機械恐獣》が2500ラインを超えたまま維持できるので相手からしても突破しにくい相手となりますね

 

他にもサポートカードとして実質「アンティーク・ギア」をすべてを回収できる《古代の整備場》に、特定のモンスターであれば超強力なパワーアップカードになりえる《古代の機械変速》 など他にもサポートカードは様々ですね!

 

メタリオン

こちらはアニメSEVENSでユウオウが使用したテーマになりますね

このテーマは当時新ギミックとして登場した「フュージョン召喚」の最新テーマでした

しかしながらこのテーマは全然強化が来ませんでした…

今回のパックでこの度新規を引っ提げて強化!

しかもまさかの《死者転生》を絡ませて強化がきたのは凄いですね…

ということで新エースから見ていきましょう!

 

フルメタリオン・アシュラスター》

星10/光属性/サイボーグ族/攻3200/守2500
「イマジナリー・アクター」+モンスター(レベル9/サイボーグ族)
【条件】手札1枚をデッキの下に戻して発動できる。
【選択効果】
●自分の墓地のモンスター(レベル9/サイボーグ族)1体を選び、自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。
●相手フィールドの表側表示モンスター(サイボーグ族以外)1体を選び、このカードの攻撃力はターン終了時まで、[選んだモンスターの攻撃力]だけアップする。

フルメタリオン・ヴリトラスター》

星10/光属性/サイボーグ族/攻3200/守2500
「イマジナリー・アクター」+「メタリオン・ヴリトラスター」
【条件】なし
【選択効果】
●自分の墓地のモンスター(レベル9/サイボーグ族)1体を選び、自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。
●相手フィールドの表側表示モンスター(サイボーグ族以外)1体を選んで破壊する。

フュージョンモンスターを素材にしたフュージョンモンスターの登場!

選択効果の1つ目は墓地からレベル9のサイボーグ族を蘇生する効果ですね

どちらも共通ですが、素材にしたモンスターを蘇生することができるので蘇生した分も含めて2回発動も狙っていけますね!

 

もう一つの選択効果は相手モンスターの攻撃力分をアップする効果か、相手モンスターを破壊する効果ですね

どちらもエースモンスターにふさわしく、フィニッシャーとして十分な活躍できるでしょう

レベル、攻撃力も最高レベルで相手にとっても簡単には突破されないでしょう

 

しかしながら問題なのはやはりその素材でしょう

これらのフュージョン召喚するには《イマジナリー・アクター》はともかくフュージョンモンスターをさらに素材にしなければなりません

普通に出すのであればかなり素材が重いため、基本的には《メタリオン・アシュラスター》や《メタリオン・ヴリトラスター》をエースに添えつつ、このカードを出せるタイミングで出すのがベストでしょう…

 

ただしこのカードを出すサポートカードとして《イマジナリー・リーディング・アクター》や《メタリオン・フュージョン》も存在するので決して不可能ではない範囲でしょう

とくに《メタリオン・フュージョン》は手札からもフュージョン召喚できるだけでなく、素材にしたモンスターや《フュージョン》を手札に加えることもできるので積極的に使っていきたいカードですね!

 

《イマジナリー・リアクター》

星1/光属性/機械族/攻 500/守 500
【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合、デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードのカード名は次の相手ターン終了時まで、「イマジナリー・アクター」になる。その後、自分の墓地の「死者転生」1枚を選んでデッキの下に戻す事ができる。戻した場合、さらに自分は2枚ドローできる。

《イマジナリー・リーディング・アクター》

星8/光属性/機械族/攻2500/守 500
【条件】デッキの上からカード3枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードのカード名はこのターン、「イマジナリー・アクター」になる。その後、自分の墓地の通常モンスター(光属性/守備力500)とフュージョン」をそれぞれ1枚まで選んで手札に加える事ができる。

今回新たに登場した《イマジナリー・アクター》の代わりになるカードですね

どちらも墓地肥やしができる非常に強いカードですね

 

前者は墓地の《死者転生》をデッキの下に戻すことで2枚ドローできる効果ですね

このカード自体は下級モンスターになるので戻すことができればアドバンテージが非常に魅力的なカードになりますね

 

後者は「メタリオン」初の最上級モンスターになります

攻撃力2500あるので基準を満たしているのは嬉しいですね

しかしながらそれ以上に嬉しいのはやはり墓地から「メタリオン」ステータスである光属性の守備力500と《フュージョン》を回収できる効果ですね

このカードを出すだけでそのままフュージョン召喚につなげることができるのでかなり頼もしいカードになりますね

もちろんフルメタリオンを出すためのサポートとしても優秀でこれらの《イマジナリー・アクター》の代わりになるモンスターは是非とも3枚づつ入れたいカードになっていますね!

 

《ファンタズム・マスクマスター》

星6/光属性/機械族/攻1800/守 500
【条件】EXデッキのフュージョンモンスター(レベル9/サイボーグ族)1体を相手に見せ、そのモンスターに素材として記されたカード名を1つ宣言して発動できる。
【効果】このカードのカード名はこのターン、この効果の条件で宣言したカード名になる。

そして《イマジナリー・アクター》に代わりになるカードが登場したのですから、その対で代わりになるカードが登場しました!

このカードは上級モンスターなので単純に使えば必要な枚数は1枚多くなってしまいますが、その時々に合わせてカード名を変更できるのはかなり便利なカードとなりそうです

 

《イービル・ボーラー》

星4/光属性/悪魔族/攻1400/守 500
【条件】手札のモンスター(光属性/守備力500)1体を相手に見せて発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その種族をターン終了時まで悪魔族またはこの効果の条件で見せたモンスターと同じ種族にする。

手札の光属性の守備力500モンスターを見せることで相手モンスターの種族を悪魔族か見せたモンスターの種族に変更できるカードです

任意の種族操作をできるカードが「メタリオン」内でできることが重要で相手のレベル等も関係ないのでその時々に合わせて相手モンスターを変更できればかなりの強さになるでしょう

 

とくに《メタリオン・メデゥースター》をフュージョン召喚することができれば、そのまま相手モンスターを破壊できるので狙っていきたいモンスターですね

 

《メタリオン・フュージョン》 

通常魔法
【条件】なし
【効果】自分の手札・フィールドのモンスターを素材として墓地へ送り、モンスター(サイボーグ族)をフュージョン召喚する。その後、自分の墓地の「フュージョン」1枚またはこの効果で自分の墓地へ送ったモンスター1体を選んで手札に加える事ができる。

「メタリオン」最強カードが登場しました

通常フュージョン召喚するにはフィールドのカードだけになりますが、このカードは手札のモンスターもフュージョン召喚することが可能になるカードです

 

しかしながらそれであればもっと強い墓地フュージョンがいい

――と思うかもしれませんが、このカードの強さは何と言ってもその追加効果です!

 

追加効果は墓地の《フュージョン》か素材にしたモンスターを手札に回収できる効果ですね

これが非常に強い!

連続フュージョンするのに使えるカードで通常のフュージョン素材+αあれば連続フュージョン召喚することが可能になります

 

これを狙っていきたいのはやはりフルメタリオンのモンスターでしょう

先述したように《フルメタリオン・アシュラスター》も《フルメタリオン・ヴリトラスター》も最高レベルのエースモンスターであるためぜひ狙っていきたいですね

 

《虚鋼演機名優》

通常魔法
【条件】なし
【効果】自分のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。自分はその中から通常モンスター(光属性/守備力500)1体または「フュージョン」1枚を選んで墓地へ送る事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローできる。

デッキの上から4枚めくり、光属性の守備力500の通常モンスターか《フュージョン》を墓地に送ることができる効果ですね

墓地に送っておくことで回収できる目途も立ちますし、後述する《虚鋼演機急転》の効果で墓地フュージョンを狙っていくことも可能です

 

今回のパックでは《はじまりの星》 といった通常モンスターや《フュージョン》を回収できるカードも存在しているため、このカードを発動できることがとても重要になりそうなカードです

 

また効果で墓地に送った場合、1枚ドローすることができるのでアドバンテージを損なわずに使えるのは非常にメリットが多いですね!

 

《虚鋼演機急転》

罠カード
【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。
【効果】自分のフィールド・墓地のモンスターを素材として持ち主のデッキに戻し、モンスター(サイボーグ族)をフュージョン召喚する。その後、相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選んで破壊できる。

非常に強力な罠カードです

何といってもこのカードは墓地フュージョンできるカードとなっています

相手がモンスターを召喚・特殊召喚した際に発動でき、相手の思惑を外す行動になると思います

 

ただそれだけでなく、フュージョン召喚した後にレベル8以下の相手モンスターを破壊することもできるため、1枚で非常に多くの妨害をしくことができるカードですね!

 

レジェンド

前回の「レジェンド覚醒パック」で登場したレジェンドモンスターたちがしっかりとテーマ化!

世界観が非常に楽しく、現在と過去の勇者パーティが交差するようなテーマでとてもわくわくするテーマですね!

 

こちらは数が多いのでじっくりを見ることができませんが、順次見ていきましょう

 

《グランド・レジェンド・セイバー》

星7/光属性/戦士族/攻2500/守 300
手札または墓地にいるこのカードはレジェンドカードになる。
【条件】手札の「レジェンド・セイバー」1体またはレジェンドカード1枚を相手に見せて発動できる。
【効果】このターン、このカードの攻撃力は500アップし、モンスターに2回攻撃できる。

《グランド・レジェンド・マジシャン》

星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守 300
手札または墓地にいるこのカードはレジェンドカードになる。
【条件】手札の「レジェンド・マジシャン」1体またはレジェンドカード1枚を相手に見せて発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。

《グランド・レジェンド・プリースト》

星7/光属性/天使族/攻2500/守 300
手札または墓地にいるこのカードはレジェンドカードになる。
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、自分フィールドの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル10以下)1体を選んで破壊する。その後、自分の墓地の「レジェンド・プリースト」1体を選んで手札に加える事ができる。

まずは最上級モンスター3種類から

共通効果として手札もしくは墓地でレジェンドカードとして扱う効果を持っていますね

これらは《レジェンド・シューター》や《グランド・レジェンド・セイバー》の条件、《レジェンド・プリースト》や《受け継がれし一閃》の効果の対象として優秀なモンスターたちになりますね

 

肝心な効果ですが、《グランド・レジェンド・セイバー》は手札の《レジェンド・セイバー》かレジェンドカードを手札から見せることによってこのカードの攻撃力が500アップしつつ、2回攻撃できるようになります

非常に強力なアタッカーになりますね

《レジェンド・セイバー》は少し使いにくいかもしれませんが、レジェンドカードを見せる条件は非常に簡単で序盤から終盤まで非常に強いアタッカーになるでしょう

 

《グランド・レジェンド・マジシャン》は手札の《レジェンド・マジシャン》かレジェンドカードを手札から見せることによって相手の魔法・罠を破壊する効果を持っていますね

打点は2400と少し惜しいですが、及第点といえるでしょう

むしろ重要なのはその破壊効果で《レジェンド・ストライク》を《受け継がれし一閃》と並んで重要なバック破壊になると思うので採用枚数は要検討することになるでしょう

 

《グランド・レジェンド・プリースト》は上記2種とは違って自身を墓地に送って発動する効果になります

相手フィールドのレベル10以下のモンスターを破壊する効果

一見何の変哲もない効果に見えるかもしれませんが、このカードは何と言ってもレベル10モンスターも破壊できるという点です

コストが非常に重いモンスターやレジェンドカード等々除けばレベル10を破壊できるモンスターというのは多くありません

このカードは最上級モンスターを墓地に送らなければならないという条件がありますがかなり破格だと思います

《レジェンド・エンブレム》で回収もできますし、使いまわしもしやすい点もいいですね

さらに追加効果として《レジェンド・プリースト》も蘇生できますので《レジェンド・プリースト》の効果も含めて相手モンスターを突破するのに非常に便利なカードになりそうです

 

そしてデッキの根幹を支える下級モンスターですが、まずは最強の《レジェンド・プリースト》から

《レジェンド・プリースト》

星4/光属性/天使族/攻1000/守 300
手札または墓地にいるこのカードはレジェンドカードになる。
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地にレジェンドカードがある場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んでその攻撃力・守備力をターン終了時まで600ダウンできる。

手札もしくは墓地でレジェンドカードとして扱うのは下級モンスターゆえさらに扱いやすいですね

そして肝心の効果ですが召喚・特殊召喚したターンに3枚墓地肥やしと、さらに墓地にレジェンドカードがある場合相手モンスター1体の攻守をそれぞれ600ダウンさせる効果です

 

前半の墓地肥やし効果だで非常に魅力的ですが、そのおまけ効果も非常に強く本当に文句なしの強さになると思われますね

 

そしてお次はこちらも最強のスカウト

《レジェンド・スカウト》

星3/光属性/獣族/攻 300/守 300
【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合、
手札のレジェンドカード1枚を相手に見せて発動できる。
【効果】自分は1枚ドローする。その後、自分は手札1枚を選んで墓地へ送る。このターン、レジェンドモンスターを攻撃表示でアドバンス召喚する場合、表側表示のこのカードは2体分のリリースにできる。

手札交換効果にダブルコストモンスター!?

やりすぎぃ!

はっきりいってこのカードはかなり持っている効果ですね

普通に手札交換カードとして優秀ですが、さらにレジェンドモンスター限定ですがダブルコストモンスターとして有しているのですから文句のつけようがありません

 

条件には手札のレジェンドモンスターを見せる必要がありますが、このデッキではほとんどないようなものですね

このデッキでは3枚入れるべきカードになりそうです

 

他にも《レジェンド・シューター》や《レジェンド・ハンター》が存在しており、こちらはお互い蘇生しあう仲になるので非常に魅力的なカードたちになりますね

 

お次はこのデッキを支えるサポートカードになります

まずは手札・墓地でレジェンドカードで扱うカードたちですね

《古の決戦》

通常魔法
手札または墓地にあるこのカードはレジェンドカードになる。
【条件】なし
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(光属性/守備力300)を3体まで選ぶ。このターン、そのモンスターの攻撃力は500アップし、相手の罠カードの効果では破壊されない。

《現世の戦い》

罠カード
手札または墓地にあるこのカードはレジェンドカードになる。
【条件】相手ターンに相手がドローした時、または相手ターンに相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、自分の墓地のレジェンドモンスター1体をデッキに戻して発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスターを3体まで選ぶ。このターン、そのモンスターの攻撃力は1200アップし、相手の効果では破壊されない。

まずはこの2枚

《古の決戦》は条件がなく、光属性・守備力300のモンスターを攻撃力500アップと罠で破壊されなくなる効果の付与になります

「レジェンド」モンスターは基本的にこれに該当するので恩恵を受けることができますね

ただ後ろを破壊するカードもレジェンドカードとして扱うカードもそこそこある印象なので採用枚数は控えめになりそうです

 

《現世の戦い》はこのデッキであれば唯一の罠カードになりますね

条件のタイミングは相手のドローしたとき、あるいは召喚・特殊召喚したタイミングなのでかなり発動しやすいタイミングになっていますね

条件として墓地のレジェンドモンスターを戻す必要もありますが、戻すのも1枚だけなのでそこまで問題ないでしょう

 

効果として自分のモンスター3体選び、その3体の攻撃力は1200アップし効果で破壊されなくなる効果です

攻撃力は1200アップは下級モンスターであれば上級・最上級モンスター級になりますし、最上級モンスターであればフュージョンモンスターやマキシマムモンスターに匹敵しますね

それが効果で破壊されなくなるのですから相手からして厄介極まりないでしょう

かなり使いやすい罠カードになりそうですね

 

次にレジェンドカードとして扱わないですが、非常に有用なカードとしてはまず《受け継がれし一閃》ですね

通常魔法
【条件】手札のレジェンドカード1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。その後、自分の墓地にレジェンドモンスター(戦士族)がいる場合、自分は1枚ドローできる。

手札のレジェンドカードを捨てることによって相手のカードを破壊しつつ、墓地に戦士族のレジェンドモンスターがいればさらに1ドローすることができるようになります

この破壊効果が本当に強い!

コストがレジェンドカードが指定されているとはいえ、破壊するカードは何でもよく相手のフュージョンモンスターだろうが、マキシマムモンスターだろうが破壊してしまう能力を有しています

手札でレジェンドカードとして扱うテーマゆえ、手札コストも困ることもないので非常に強いですね

 

さらにこのカードは墓地に戦士族のレジェンドモンスターがいれば1ドローもついてきます

《グランド・レジェンド・セイバー》が主になると思いますが、こちらも十全といったレベルなので狙っていければ狙っていける程度に抑えるのがいいかもしれませんね

 

最後に《レジェンド・エンブレム》ですね

通常魔法
【条件】自分のデッキのカードが10枚以上で、自分の墓地にモンスター(光属性/守備力300)が2体以上いる場合に発動できる。
【効果】自分の墓地のレジェンドモンスター1体を選んで手札に加える。

これはシンプルにサルベージカードになりますね

条件としてはデッキが10以上あり、光属性の守備力300のモンスターがいるときに発動でき、効果として墓地からレジェンドモンスターをサルベージすることができる効果になっていますね

 

シンプルに使いやすく、他のテーマでも「レジェンド」のテーマを一部出張させてレジェンドモンスターを回収する、といった手段も取れるカードで非常にいいカードだと思いますね!

 

その他注目カード

ここからは一部ではありますが、テーマ外での注目カードを数種紹介したいと思います!

 

《ワイトキング》

星1/闇属性/アンデット族/攻   0/守   0
【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃力は、[自分の墓地の「ワイトキング」「ワイト」の数の合計]×1000アップする。

《ワイト男爵》

星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 200
相手ターンの間、墓地にいるこのカードのカード名は「ワイト」になる。
【条件】攻撃表示のこのカードを表側守備表示にして発動できる。
【効果】自分はデッキの一番上のカードを墓地へ送る。その後、自分の墓地に「ワイト」または「ワイトキング」がいる場合、さらに自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る事ができる。

まずはこの2種

そう!

ついに「ワイト」がついに強化が確定しました!

 

そう「ワイト」デッキといえば《ワイトキング》ですよね!

《ワイト》と《ワイトキング》だけで最高打点5000にもなりラッシュデュエルでは最高攻撃力になりますが、さらにここに新規サポートとして《ワイト男爵》も存在していますね!

相手ターン中限定ですが、このカードも《ワイト》扱いとなり守りでかなり便利なカードです

 

しかしこのカードの本質はそこではなく、このカードの真価は非常に便利な墓地肥やしカードですね!

守備表示になりながら最大3枚墓地肥やしができるので低攻撃力をさらすこともないので、強力なサポートカードですね!

 

《RAMクラウダー》

星4/光属性/サイバース族/攻1800/守1000
【条件】自分が「RAMクラウダー」の効果を発動していないターンに発動できる。
【効果】自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。その後、自分の墓地のモンスター(サイバース族)1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。

ついにきた!

サイバース族のレジェンドモンスターですね!

 

モンスター1体を墓地に送ることで墓地のサイバース族を墓地から蘇生する効果とかなりシンプルですが、その効果は絶大です

このカード自身も送ることができるので発動できないということはなく、最上級モンスターを蘇生することも可能です

またこのカードも攻撃力1800あるため、他のいらない下級モンスターを墓地に送りながら最上級モンスターを蘇生して一気に攻勢をかけるプランは強力だと思います!

 

《ハリケーン

通常魔法(LEGEND)
【条件】なし
【効果】このカード以外のお互いのフィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。

ハ、ハリケーン!?

正直この情報を見たときは驚きを隠せませんでした…

というのもこのカードの特徴は魔法・罠の手札バウンス

 

これだけで考えられるメリットとして二つあり、1つに相手の破壊耐性をすり抜けることができること

昨今増えてきた破壊耐性を無視して魔法・罠を除去することができるのは《大嵐》とは違い大きなメリットになりえます

 

そしてもう一つ重要なのは相手のドロー枚数を減らすことができることですね

これが一番大事で通常ドローの枚数を減らすことで相手の手札事故や硬直を促すことができるというのはラッシュデュエルでは最高レベルで強力な効果です

 

今後このカードがレジェンド魔法カードで最重なカードになりえるカードになると思います!

 

まとめ

ということで今回は「真・レジェンド覚醒パック」の注目カードを紹介させていただきました。

 

今回のパックには名称の指定のないレジェンドのサポートカードが登場に今後ともこのカードでの強化の方向性が決まったパックではないでしょうか。

また単純に入手しやすいレジェンドカードが登場したことにより色々な方々がデッキを作りやすくなったのではないでしょうか。

 

ここまでルーシーがお送りいたしました!
それではまた次回!