ルーシーの遊戯王とサブカル集会所

主に遊戯王について。他にもアニメや私の投稿している動画についても書きます。

「遊戯王紅白ブログ合戦2022」結果発表&閉会式!

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       結果発表〜ッ!(浜田風)

 

大変お待たせいたしました!

 

遊戯王紅白ブログ合戦2022」結果発表&閉会式を行いたいと思います!

 

また最後に今回の「遊戯王紅白ブログ合戦2022」のアンケートがございますのでご協力いただけると幸いです。

必須項目だけなら1分ほどで終わると思います。

 

投稿された10個の記事はこちらになります。

 

luclfer2991.hatenablog.com

 

それでは早速となりますが、結果発表から行きたいと思います!

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【開封結果】HISTORY ARCHIVE COLLECTION&デッキ改造パック 創造のマスターロード!!【合計7箱】

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どうもルーシーです。

今回は「HISTORY ARCHIVE COLLECTION」を4箱開封したいと思います。

市販とコナミスタイルでの合計4箱買いました。

コナミスタイルで当たっていることを知らずに4箱も買ってしまったため2万円も使っちゃいました(笑)

それと「デッキ改造パック 創造のマスターロード!!」の開封結果を載せるのをすっかりタイミングを逃していたため今回ここで掲載したいと思います。

 

前者は再販が欲しいのが多くておまけでプリコレが当たればいいかなと思い買いました。

後者は雷族や《エクディシス・カリギュレオン》などが欲しいため買おうと思った次第です。

 

ということで結果をどうぞ。

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NR限定構築戦のポイント&オススメ構築!(交流会レポートあり)

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どうも。

ルーシーです!

 

今回もマスターデュエルの話題です。

前回私は色々なフォーマットがあればいいなと言ったものを以下の記事にて書かせていただきました。

luclfer2991.hatenablog.com

 

その中に私はパウパー(N及びR以下、もしくはN以下限定)の記事を書かせていただきましたが、私がいつもお世話になっている軌跡サーバーにてその交流会がありましたのでレポートとNR限定構築戦でのノウハウ(よく見るカードの紹介等)もやっていこうと思います。

 

また動画でもその様子が一部公開されていますので紹介したいと思います。(私の対戦も一部あり)

www.youtube.com

www.youtube.com

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『プラチナtier1』は絶対正義なのか?

どうも。

初めましての人は初めまして。

お久しぶりの人はお久しぶりです。

ルーシーです。

 

年明け早々遊戯王界隈にはとある旋風が吹き荒れました。

そう全世界の決闘者待望のマスターデュエルのリリースですね!

www.konami.com

 

このゲームは日本だけでなく海外ともどもかなりの話題で、一夜にして一大ムーブメントになったのは皆様も記憶に新しいことでしょう。

現在でもこの遊戯王デジタルゲームで遊び続けている人も多いことかと思います。

 

私の身の回りでも遊戯王を引退人や新規の人が「始めた」という話を聞き及んでいます。

 

さてそんな話題の中のマスターデュエルですが少し疑問に思うこともあります。

タイトルからわかると思いますが今回の議題は

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です。

 

今回の話題は所詮プラチナtier1になれないしがない決闘者の一人が愚痴とともに共感してくれたら嬉しいです。

またこれからのアップデート等にも期待して今後の展望も話していきたいと思います。

 

 

マスターデュエルの現在

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マスターデュエルをやっている皆様なら「プラチナtier1」という存在はご存じの通りでしょう。

現在のマスターランクの最高ランクとなっています。

誰しもが憧れ誰しもが目指すのが現在のマスターデュエルの遊び方の一つになっています。

マスターデュエルの関連の記事を見れば攻略動画や解説動画あるいは解説動画に関連するものばかりだと思います。

それと同時にtwitterなどでは「プラチナtier1」を達成したという報告が多く挙げられていると思われます。

 

そしてそれは同時に一つの到達点となっていますが、果たしてそれは絶対正義なのでしょうか?

最近のtwitterを見ていると結果こそが全てというばかりの「プラチナtier1」に到達しましたといった報告が数多く見受けられます。

 

私はそれが羨ましくもあり悔しくもあります。

私は先述したように一番の頂には届いたことがありません。

だからこその感情を抱いてしまうのです。

 

しかしながらそれは絶対正義なのでしょうか?

私は全てがそうかとは言えないと思います。

もちろん対戦ゲームであれば勝負事ですので勝つことに越したことはないとは思います。

ですが遊戯王というカードゲームは様々な遊びができるカードゲームです。

 

原作やアニメを見てきた人であればアニメのキャラクターに憧れた所謂ごっこ遊びをする人がいます。

また最強を目指さずとも面白いデッキや楽しいデッキ作りなど目指す人も多いかと思います。

 

しかしマスターデュエルではそのようなデッキの対戦というのがあまり見当たりません。

もちろん全くいないわけではないです。

ですがやはり見かけるのは少ないと感じざるを得ないと思います。

 

そういう遊び場はどちらかというと現実世界の紙媒体で遊ばれているというのが今の印象です。

 

なぜでしょうか?

 

やはりマスターデュエルの決闘者のモードが部屋を作って仲間内で遊ぶ以外だとランクマッチしかないからですね。

遊べる場所が公園しかなく、ボール遊びや騒音の制限がされている公園ではやれる遊びが限られているように今のマスターデュエルでも同様に遊べる場というのが限られている状態です。

 

最近ではゲーム内でのレアリティが「N」及び「R」だけでのデッキ構築をしそれで対戦する遊びがそこそこ遊ばれていますが、それもやはり一部でそれの交流会や大会なども散発的でしかありません。

恒久的に遊べる場所がないのでどうしてもランクマッチの方に意識を取られてしまうだけだと思います。

 

こうなってくると私としてはやはりランクマッチ横にある「イベントデュエル」というものに期待せざるを得ません。

この「イベントデュエル」というものができればランクマッチ一辺倒の環境だけでなく、他の遊び場ができるので選択肢が増えるのではないでしょうか。

差別化という道を歩むことができればそれぞれの需要を満たすことも可能になっていくのではないと思います。

 

私個人としても現在の「ランクマッチ」以外にも「イベントデュエル」ができれば色々なことが今後の展望としてできると思います。

 

今後のアップデート等で期待すること

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では皆さんは「イベントデュエル」とは具体的にどのようなものができることが望みでしょうか?

ここではマスターデュエルで実装されると嬉しいイベントや独自レギュレーションを羅列していこうと思います。

 

パウパー(N及びR以下、もしくはN以下限定)

元々はMTGで開発あれた公式フォーマットの一つですね。

これは皆さんも比較的最近馴染のあるルールではないでしょうか。

ゲーム内でのレアリティが明確に分類されているため、開発者側からのフォーマットがなくともできる遊びの一つだと思います。

また集めにくさに目をつぶれば「SR」限定だったり「UR」限定だったりと応用の効くルールなので今後採用して欲しいルールの一つですね。

 

シールドデッキ戦

これもアニメGXのエド戦やラッシュでェルをやっている人であれば知っているのではないでしょうか。

開封のブースターパックをその場で開け、40枚以上のデッキを構築する対戦形式です。

紙ベースだとどうしてもテーマ外などのシナジーの内カードでまとまってしまうことが多いと思われますがゲームであればそれ専用のブースターパックを用意すれば比較的面白いものができるのではないでしょうか。

それこそ昔からやっていた人であれば「カオススタン」と言われるようなスタンダード構築を目指せば1枚1枚のカードパワーが高いため面白いフォーマットの一つになるのではないでしょうか。

またこちらは少し難しいかもしれませんが「ブースター・ドラフト」といったブースターパックを活用するルールというものはそこそこ存在しているのでこれらのルールを採用するのも面白いかと思います。

 

独自リミットレギュレーション

これはすでにマスターデュエルで実装されていることではありますが、マスターデュエル内のリミットレギュレーションは現実とはかなり違った独自のものとなてっています。

これを発展させるのは一つの手ではないでしょうか。

例えば単純に禁止カード・制限カードといったカードを増減させるのではなく、「2020年末」までに販売されたカードのみが使用可能といったカードプール自体に規制をかけてやるというルールも多いにありだと思います。

現実世界でいう「04」環境というものがこれに当たります。

古いカードは現実世界だと集めにくいのが多いですがデジタルならば比較的簡単に集めることができるのでこれも採用して欲しいルールとなっています。

 

召喚別イベント

これは少し噂程度ですが、召喚別に則ったイベントがあるのではないかと言われています。

召喚別というのは「儀式召喚」といったメインデッキから行う召喚方法から、「シンクロ召喚」といったエクストラデッキを活用する召喚方法まであるのでこれまた色々と応用の効くルールだと思っています。

ただこちらの欠点はエクストラデッキを使わない『エルドリッチ』などの規制などが難しいためイベントを作る上で少し考える必要があると思います。

 

フリーマッチ

イベントやフォーマットではないですが、フリーマッチの実装は誰しも望んでいることだと思います。

このフリーマッチというのは部屋を作ったりするフリーデュエルのことではなく、成績など影響せずに世界中の誰しもとランダムでマッチングする対戦方式ということです。

とくに現在のランクマッチルールですとシングル戦となっており、現実世界のマッチデュエルやカジュアル環境での需要は満たせません。

あるいはデュエルルームでの詳細設定の項目をマッチ戦といった項目を増やすことによって多少なりは緩和することができると思うのでそちらの採用もありかなとは思っています。

 

まとめ

結論から言ってどれも妄想の域を出ないですが、このままではマスターデュエルではシングル戦のランクマッチしかないゲームとなってしまいプレイヤーの人口が減ることは目に見えています。

最初の出だしは完璧だったゆえにこれ以上の需要を満たすのであればイベントの充実やゲームならではのフォーマット対戦の実装は急務であると考えています。

現実での紙媒体での競技性とデジタルゲームでの競技性は別物であると考えてもよいため、こちらはこちらで面白いルールなどを考えてくれることを一人のプレイヤーとして望ましていただいてもよいのかなと思います。

 

色々言わしていただきましたがやはり発展して私含め皆さんが楽しめるに越したことはないですからね。

 

最後にマスターデュエルでのプロフィールを張っておきます。

多くの方とフレンドとなって対戦したいのでよろしくお願いいたします!

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ここまでルーシーがお送りいたしました!
それではまた次回!

 

現状の2022年冬アニメ感想備忘録

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どうもルーシーです。

 

今回は2022年冬アニメの3話までの評価をしていきたいと思います。(実際には進み具合が違うので3話以上進んでいるものもありますが)
今季の見ているアニメを五十音順で列挙してみたいと思います。(前期からの続き物は除く)


前回の記事はこちらです。

luclfer2991.hatenablog.com


今年もやってきました、冬アニメ!

先日の秋アニメと違い数も落ち着いた半面、続編や新作アニメともどもかなりクオリティーの高いアニメが豊富だと思いました。

 

…個人的にはお隣の国のアニメや女性向けも多く好みの合わないものも結構ありましたが(笑)

なので秋アニメと違って結構すんなりと見るアニメを決めることができましたねw

 

それではどうぞ~!

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新時代のポケモン「Pokémon LEGENDS アルセウス」序盤レビュー!(ネタバレなし)

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どうもルーシーです。

 

今回は「Pokémon LEGENDS アルセウス」レビュー回です。

休みがたまたま発売日だったので序盤だけとなりますがレビューしたいと思います。

www.pokemon.co.jp

 

「本編じゃないから買うの悩む」あるいは「アクションRPGってどうなの?」と悩んでいる方々に紹介できればなと思います。

まだ遊んで6時間弱ですが実際の評価や改良点も書いていきたいと思います。

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「デッキ改造パック 創造のマスターロード!!」の注目カードをご紹介!

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どうもルーシーです。
今回は「デッキ改造パック 創造のマスターロード!!」の注目カードをいくつか紹介したいと思います。

 

※転載等禁止のため未発売のカードの画像やテキストは省いております。
詳細は公式HPにて確認お願いいたします。

 

今回のパックはマイナーな種族と言われ続けていた爬虫類族や雷族などの強化が著しいパックとなっていますね。

もちろん既存のキャラクターの強化も多く行われておりフュージョンモンスターなども入っているため、色々な強化ができそうですね。

とくに《エクディシス・カリギュレオン》は発売前から注目の的となっており、爬虫類族にとどまらず高額なカードの代表格になりそうですね。

 

他にもいろいろな注目なカードが存在しているので今回はその注目カードを紹介したいと思います。

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